Перезарядка скроллом (с помощью колёсика мышки) является багом SA:MP'а и GTA San Andreas в целом. Зачастую используется игроками стреляющими на ламоганах (Ламо - облегчённый вариант оружия посволяющий использовать его в обtих руках - Sawn-off(обрез), uzi/tec9, colt45). Сочитание ламо+скролл является смертельным оружием, в умелых руках (см. _СОВА_). Использование ламо в бою даёт больше скорости, это является явным приемуществом перед любителями дигла (desert eagle), обычного дробовика, спаза и прочего вооружения.
Так же, скролл можно использовать с любым другим оружием. К примеру сочитание дигл+шот без скролла будет менее эффективным, использование данного вида перезарядки значительно повышает КПД. (см. Cloude)
надо тренироваться..только с практикой приходит опыт
Хм, у меня другая ситуация: скролллить я умею, справляюсь с ламо на начальном уровне, но с про все гораздо лучше. Помню, бились на сервере 4Х4, сначала на обрезах, затем на шотгане и дигле. Вышло так, что на ламо я слил почти всухую, а на про получилось 3 из 4 убил я собственнноручно, при этом никто меня и не задел
Le bonheur pour tous, gratuitement, et que personne ne reparte offensé!
BAriG@ пишет:
Я вот например играю только на "про" оружии , но и на ламо скролю очень быстро , а стрелять не умею по пингу на ламо ( Зато на шоте мне нет равных ; )
А как же On1xS? Человек-шотган, который скроллеров с шота ложил х)
Докажи обратное, если сможешь. Флаг Фрапс в руки.
Когда будешь уходить в МТА ради лучшей синхронизации и практического отсутствия читерства, узнаешь кто был не прав.
Цитата
Braz пишет:
Мы были бы рады, если поведение игроков исходило не только из того, что "не запрещено", но и из уважения к другим игрокам.
Представь себе такую ситуацию, что некий игрок с китайским интернетом сильно лагает, бегает с очень большими рывками и зависает. Ты стреляя в него потратил ценных две обоймы дигла и одну обойму калаша. Потеряв уже всю надежду убить его ты убегаешь. Только заходишь за угол, тут же тебе начисляются деньги за его убийство и появляется желанная строчка в килл листе. Он попросту "догнал" все пули выпущенные тобой 5 минут назад. И где по твоему тут не рандом?
Цитата
Braz пишет:
Мы были бы рады, если поведение игроков исходило не только из того, что "не запрещено", но и из уважения к другим игрокам.
Ты же все равно начинаешь стрелять наугад: в скин игрока, в землю и воздух, окружающих его.
Цитата
temasma_R пишет:
пингом 500+
На ура можно и пинг ~1000 вышибать. Лаг и пинг независимые друг от друга вещи (Ваш КО). А я веду разговор о лагах и о том, что любое попадание в противника рандомно и строится на хреновой синхре. 100% попадание, только если ты в упор выстрелишь в стоящего игрока.
Цитата
Braz пишет:
Мы были бы рады, если поведение игроков исходило не только из того, что "не запрещено", но и из уважения к другим игрокам.