Предлагаю усложнить дорогу к гидре. А именно туннель от крыши до первого поворота (где второй ряд бочек) и последующие дороги до дна. Туннели достаточно длинные, ровные и не составляет труда быстро приехать и взять гидру за 3 минуты, а затем часами устраивать хаос на спавнах.
Например: можно поставить несколько заслонок из текстур, чтобы их надо было объезжать; еще больше бочек в укромных местах, за поворотами и в конце других подводных туннелей (при падении бочки не взрываются, значит можно ставить бочки в колонны, если кто-то их заденет, то они развалятся по дороге, тем самым еще больше усложнив прохождение участка); возвышения и снижения; стен с маленькими щелями, где сможет проехать только мотоцикл или пройдет персонаж в стоячем положении; линии из конусов, полицейские шипы, дым, фонтаны для создания плохой видимости и лагов; вместо обычной асфальтной дороги, дорогу из стекла или заборов, которые при неаккуратном вождении будут ломаться и игроки, до этого стоящие на нем, будут проваливаться на прозрачное дно, а затем в игровое пространство и в последствии появятся на берегу.
В общем свести скорость добычи гидры на минимум и превратить обычный туннель в опасный участок с ловушками.
Например: можно поставить несколько заслонок из текстур, чтобы их надо было объезжать; еще больше бочек в укромных местах, за поворотами и в конце других подводных туннелей (при падении бочки не взрываются, значит можно ставить бочки в колонны, если кто-то их заденет, то они развалятся по дороге, тем самым еще больше усложнив прохождение участка); возвышения и снижения; стен с маленькими щелями, где сможет проехать только мотоцикл или пройдет персонаж в стоячем положении; линии из конусов, полицейские шипы, дым, фонтаны для создания плохой видимости и лагов; вместо обычной асфальтной дороги, дорогу из стекла или заборов, которые при неаккуратном вождении будут ломаться и игроки, до этого стоящие на нем, будут проваливаться на прозрачное дно, а затем в игровое пространство и в последствии появятся на берегу.
В общем свести скорость добычи гидры на минимум и превратить обычный туннель в опасный участок с ловушками.
Изменено: - 17.09.2012 01:42:24




